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    适用于剑圣的设备:先锋盾,剑甲突击,大电。剑圣必须在后期生活和战斗,平面切割时没有很多, 因此无需安装其他输出。适用于飞机的设备:所有物理输出设备,飞机的重大举措始终是弥补损失。这不是Master Stream早期播放的连击。

    详细答案:

    1。攻击动力设备:攻击爪,标枪,Miyin Hammer,宽剑恶魔之刃圣徒的遗物。

    对于增加攻击力的设备,其有效性的最大化在于佩戴者在整个回合中进行的攻击次数。攻击次数取决于两个因素:生存时间和攻击速度。因此, 后排的高进攻速度是进攻装备的最佳穿戴者。其中, 巨魔有攻击速度加成,可以放大设备的效能,此外,第二和第三级龙骑士的一般攻击腰带飞溅,岳奇的一般攻击带弹出也是如此。还有四个巨魔中的女巫和小Y,由于双巨魔和四个巨魔的增益,蝙蝠它的攻击速度加成是其他单位的两倍理论上, 如果您可以长期生存,可以穿上进攻性装备(尽管dota2的刻板印象使我们将其视为巫师,而不是身体输出),当然, 戴巨魔巨魔军阀的效果更好。此外, 步枪和飞机的范围很长的生存时间,它也是一个更好的进攻者。除了上述特定英雄外,有两个因素, 生存时间和攻击速度 分配攻击电源设备时需要考虑。例如, 尽管dota2的思想告诉我们,凤兴并不是纯粹的DPS英雄,然而, 凤行在国际象棋猎人中的攻击速度相对较快。

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    2。进攻速度:振奋宝石,短棒。

    对于提高攻击速度的设备,明显, 具有更长生存时间和更高攻击力的英雄是最合适的。因此上述飞机,滑膛枪,龙骑月球骑士更适合穿进攻性和快速装备。此外, 恶魔由于纯粹的伤害加成,它也是一个更合适的穿着者。其实,与大多数人的直觉相反,从理论上讲,第三级树值得攻击速服,尽管他在dota2和国际象棋中的角色都是肉盾。在向导阵容中,大树常常可以生存到最后与其他英雄相比三级树很容易合成,具有很高的攻击力因此, 在某些情况下, 为树配备攻击速度是合算的。同样,将攻击速度安装到第三级CK的效率不一定比第三级Luna差。

    我要添加到攻击设备的几点要点:1。 攻击力设备与攻击速度设备之间的关系等效于乘法。因此, 将多种装备集中在一个英雄身上可以获得最大的成本效益,但是,将重点放在进攻装备中的一位英雄身上也会带来风险。这是平衡收益和风险的决定。2。 虽然从数字上讲, 三星级树的攻击力高于两星级TA,但是TA的输出目标是后排,由于存在折射,它的生存时间更长,因此, 安装在二星级TA上的攻击速度的性价比将高于三星树。而PA由于生存能力较差,因此, 设备的成本效益不高。3。 在某些阵容中 您还可以将使用攻击设备的方法称为蓝色设备。

    3。枯萎之石

    对于枯萎的石头,为了发挥最大的性价比, 需要考虑三个因素:穿着英雄的生存时间, 输出目标 和穿英雄的输出能力。第三个因素与我们的知觉认知是一致的,即将减少到主DPS的球。就生存时间而言后面的英雄就像飞机,步枪等,坦率的英雄的前排就像一棵三星级的树,CK,记录级别等,毕竟, 减甲效果由我们的输出共享,谁花了更长的时间该设备自然更具成本效益。对于输出目标因子,一方面, 这意味着刺杀后排的刺客可以穿它,另一方面, 它也可以用来快速将关键角色放到前排,例如Thrall。放球甚至三星树都穿上了荒凉来对抗敌人前排的关键玩家,在某些情况下,它将产生奇迹。当然, 当你把球扔到树上时,主要输出目标不一定与树一致。

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    4。对蓝色装备造成伤害:虚空宝石,神秘的员工王冠。

    通常分配给释放关键技能的英雄,使其对蓝色装备造成伤害。例如美杜莎发光法没有龙骑士和三龙TB。或一些多次施展咒语的英雄,像个剧作家一样先知等。

    5,将伤害带回蓝色装束:终极魔术球

    类似于造成损坏后返回蓝色装束,分配给潮汐等主要英雄,炸弹人萨尔熊德等。每个人都熟悉蓝色服装的分布。我唯一要强调的是,在后排中可以考虑重新加载足够的Thrall。

    6。降低魔抗:魔杖,法师长袍。

    分配魔法减少和反装备有三个主要注意事项:首先, 穿着英雄的生存时间越长, 更好。像飞机一样大树,发光方法等。其次,尽管法术伤害通常是群体伤害,然而, 如果保证攻击者的技能能够击中被攻击者, 价格/性能比也可以提高。例如NEC,电魂暗影恶魔等,相对来说 冰球,毒龙奉行不保证被攻击者的咒语会伤害他们。Dota 2玩家知道改变龙后 龙骑士的基本攻击具有持续的魔法伤害,从这一点来看,在没有合适穿着者的骑士阵容中,您可以为龙骑士穿上降低的魔抗装备。最后一点是输出目标,和减少球一样一方面, 您可以将三星级树对位的第一行与咒语输出秒数结合使用。另一方面,您也可以为自己的刺客佩戴减魔抗漫画,放一个减益,减少对敌人后排的魔法抵抗,也许后排输出将通过这种方法输出数秒。尽管我还没有看到锚将这种设备分配给刺客,但是个人认为这种游戏风格是绝对可行的。

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    7圆盾

    扣环的属性是100%,可以阻挡10点伤害,所以他的分布很简单可以通过前排打碎的肉盾来佩戴。

    8。装甲:锁链,盘子

    盔甲的本质是提高健康水平,就像攻击速度和攻击能力之间的乘法关系一样,健康价值和健康价值质量也可以近似为乘法关系,自然地将盔甲分配给健康状况良好的英雄,向装甲高的英雄分配增强健康的装备是最合适的。

    9。卫生设备:活力球,掠夺者之斧

    一般来说, 增加健康的设备被分配给血液质量高的英雄。例如伐木机,大树,前排骑士等等。但是同时 我们还必须考虑某些关键英雄的生存。例如美杜莎, 她释放自己的终极作品时很容易被杀死,被AOE杀死或殴打致死的暗影恶魔,NEC耐力强,萨尔释放关键技能,潮汐,轰炸机等了。保健设备的分配通常是个案分析。选择只能凭感觉做出。

    10。回复装:回复戒指,治疗环

    恢复装备的效果大约可以是穿戴英雄的英雄的生存时间与恢复奖励的乘积。前提是英雄的HP不满意,与此同时, 不同英雄的血液质量不同,因此, 此类设备的最佳佩戴者显然是血液质量高。长寿的前排和中排。

    11。抗魔披风

    受dota2思想的影响,我们经常将肉塞入前排,以提高前排血液的质量。尽管这种方法是合理的,但是仔细考虑一下将前排与中排和后排进行比较。遭受了额外的物理伤害,大多数单位通常会一起受到魔法伤害,这与将减少魔抗的装备带到刺客的想法相同。实际上,我们可以为中排后排的关键英雄分配抗魔装备,增强生存能力,让他们释放关键技能。从数字的角度来看,任何穿着魔抗装备的英雄的角色都是一样的。由于伤害值仅取决于技能伤害值和设备抵抗力值,因此, 魔抗装备的分配完全取决于关键性”参数。事实上, 大多数关键阵容英雄通常都位于中后排。前排的英雄在抗魔装备上没有太多工作。因此, 抗魔装备的佩戴可能是所有装备中最违反直觉的。

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